L'utilisation des jets de Dés...(DD)
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L'utilisation des jets de Dés...(DD)
Jets de Dés & Actions RP
En regle générale : LES CONTRE JETS DOIVENT ËTRE DE LA MÊME NATURE QUE LES JETS INITIATEURS
Caractéristique vs Caractéristique
Sauvegarde vs Sauvegarde
Compétence vs Compétence
MENTIR :
Mentir est soumit au jet de Bluff et est uniquement valable si les interlocuteurs ne savent pas, rp parlant, la réponse...
Exemple : (question) Quel âge avez vous ? (réponse) J'ai quarante cinq ans "tandis que votre aspect est juvenile" (jet de bluff) 1-5 on ne vous crois pas, 6-10 on as des doutes solides, 11-15 on vous crois mais sans plus, 16-20 on vous crois sans hésiter.
Il n'est donc pas possible, ni necessaire, de faire un contre jet de savoir, ou autre jet de dés, puisque vous ne pouvez pas savoir son âge réel, et si vous le sauriez rp parlant il ne pourrait pas mentir et son jet de dés ne servirait à rien.
Si quelqu'un voudrait quand même imposer une autre réalité rp à quelqu'un, il lui faudra utiliser persuassion.
S'APPROCHER PAR DERRIERE (avec ou sans furtif, etc)
Deplacement Silent vs Perception Audit
ATTRAPPER / TOUCHER / FRAPPER :
Par devant : DD Dex vs DD Dex ,
Par derrière : DD Dex vs DD Dex Malus -3
TENIR : DD Force vs DD Force
ETRANGLER : DD Force vs DD Constit
PORTER UN COUP : DD Force vs DD Constit
PARTIES DU CORPS : LANCEZ DD20 == 1-5 Jambes 6-10 Bassin & Ventre 11-17 Torse & Bras & Epaules 18-20 Tête
(exemple : PORTER UN COUP : DD Dex vs DD Dex + DD Force vs DD Constit / exemple : LANCER UNE DAGUE : Dex vs DD Dex + 1D20 (partie du corps) + DD Force vs DD Constit)
DOMMAGES ENCOURUS : Différence entre les deux DD = 1-3 PEU, 4-7 ASSEZ, 8-10 GRAVE, +10 MORTEL
CHARMER : DD Charisme vs DD Intéligence
INTIMIDER : DD Intimidation vs DD Discipline
PERSUADER : DD Persuassion vs DD Discipline
En regle générale : LES CONTRE JETS DOIVENT ËTRE DE LA MÊME NATURE QUE LES JETS INITIATEURS
Caractéristique vs Caractéristique
Sauvegarde vs Sauvegarde
Compétence vs Compétence
MENTIR :
Mentir est soumit au jet de Bluff et est uniquement valable si les interlocuteurs ne savent pas, rp parlant, la réponse...
Exemple : (question) Quel âge avez vous ? (réponse) J'ai quarante cinq ans "tandis que votre aspect est juvenile" (jet de bluff) 1-5 on ne vous crois pas, 6-10 on as des doutes solides, 11-15 on vous crois mais sans plus, 16-20 on vous crois sans hésiter.
Il n'est donc pas possible, ni necessaire, de faire un contre jet de savoir, ou autre jet de dés, puisque vous ne pouvez pas savoir son âge réel, et si vous le sauriez rp parlant il ne pourrait pas mentir et son jet de dés ne servirait à rien.
Si quelqu'un voudrait quand même imposer une autre réalité rp à quelqu'un, il lui faudra utiliser persuassion.
S'APPROCHER PAR DERRIERE (avec ou sans furtif, etc)
Deplacement Silent vs Perception Audit
ATTRAPPER / TOUCHER / FRAPPER :
Par devant : DD Dex vs DD Dex ,
Par derrière : DD Dex vs DD Dex Malus -3
TENIR : DD Force vs DD Force
ETRANGLER : DD Force vs DD Constit
PORTER UN COUP : DD Force vs DD Constit
PARTIES DU CORPS : LANCEZ DD20 == 1-5 Jambes 6-10 Bassin & Ventre 11-17 Torse & Bras & Epaules 18-20 Tête
(exemple : PORTER UN COUP : DD Dex vs DD Dex + DD Force vs DD Constit / exemple : LANCER UNE DAGUE : Dex vs DD Dex + 1D20 (partie du corps) + DD Force vs DD Constit)
DOMMAGES ENCOURUS : Différence entre les deux DD = 1-3 PEU, 4-7 ASSEZ, 8-10 GRAVE, +10 MORTEL
CHARMER : DD Charisme vs DD Intéligence
INTIMIDER : DD Intimidation vs DD Discipline
PERSUADER : DD Persuassion vs DD Discipline
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